Quand sortira la première release ?

Si tout va bien Noël prochain. Si on approche de Noël au moment où tu lis ça, pense plutôt au Noël suivant... smile

Pourquoi c'est si moche ?

Parce que dans un premier temps on va essayer de faire en sorte que ce soit jouable, éventuellement avec le réseau qui fonctionne rapidement.
La 3D sera peut être intégrée dans un avenir proche, mais pour les effets comma la lumière, les ombres, reflets, etc. on verra un peu plus tard.
Pour l'instant on se concentre sur le gameplay, les interactions, bien penser le projet pour que ce soit évolutif, scriptable au maximum, etc.

Pourquoi mon écran est-il sombre ?

On ne sait pas pour l'instant. On sait juste que c'est lié au lighting sur certaines machines. Une solution temporaire est de taper « lightsenabled = false » dans la console ou dans le script de configuration.

Pourquoi ça ne compile pas ?

La première chose à faire est de vérifier que vous avez les bonnes librairies. Le jeu utilise (pour l'instant) :
- SDL
- SDL_image
- OpenGL
- GLU
- lua5.1
- lib3ds
Sous debian voici les paquets qu'il faut avoir :
libsdl1.2-dev, libsdl-image1.2-dev, libgl1-mesa-glx, libglu1-mesa, liblua5.1-0-dev, lib3ds-dev (attention : la version 1.2.0-4.1 a l'air d'avoir des problèmes chez moi, j'utilise la
1.2.0-4)

Ensuite si c'est un problème dans le code : demandez sur le forum.

Pourquoi est-ce que c'est lent ?

Il faut installer les pilotes de votre carte graphique, NVidia ou ATI en principe. On les trouve sur le site web des constructeurs. Vérifiez que le DRI est activé et que le module du noyau est chargé (nvidia ou fglrx).
Pour vérifier : glxinfo, glxgears et fgl_glxgears pour ATI.
Il y a plein de tutos sur le net pour expliquer comment installer ces drivers.

Comment récupérer le code source ?

Sous linux c'est très simple, il suffit de lancer cette commande :

cvs -z3 -d:pserver:anonymous@dungeondigger.cvs.sourceforge.net:/cvsroot/dungeondigger co -P digger

Sous windows il faut un client cvs tel que Tortoise CVS. Ensuite pour récupérer le module il faudra ces informations :
Login : anonymous
Serveur : dungeondigger.cvs.sourceforge.net
CVSroot : /cvsroot/dungeondigger
Module : digger
Protocole : password server (pserver)

Vue sur une partie multi-joueurs. Nouvelles lumières, nouvelles salles