Support pour les shaders

Tuesday 14 October 2008 09:45

Nous avons finalement ajouté du code permettant d'intégrer des shaders. Pour le moment il y a un shader pour la scène 3D complète. Cependant plus tard nous pourrons utiliser un shader pour le terrain, un pour les personnages et enfin un pour les objets.
On verra bien…

Forum offline

Monday 11 February 2008 04:50

Suite à des soucis techniques le forum n'est plus accessible. Nous travaillons à le remettre en marche aussi tôt que possible.

Travail en cours

Friday 20 July 2007 01:57

Le développement reprend un peu. Au programme :
- répartition des tâches améliorée
- gestion du son et de la musique
- ajout des ponts
- le coeur du donjon stocke un peu d'or
- nouveaux widgets

On a prévu d'autres trucs :
- texte 3D pour afficher des infos dans l'aire de jeu
- nouvelles salles
- nouveaux persos
- nouvelles interactions
- portes
- pièges

Nouvelle demo

Sunday 25 February 2007 01:58

Le jeu se lance sur un menu désormais. Vous pouvez choisir de jouer sur un serveur local que vous aurez lancé, sur le serveur de test arthy.org ou de saisir l'adresse d'un autre serveur.
Les déplacements dans le jeu ont été modifiés, et on peut aussi utiliser le clavier désormais pour cela.
Le curseur dans l'aire de jeu est en 3D, ce qui aide à se repérer. Attention : il faut le nouveau paquet de data !

Bon jeu, et ne vous connectez pas trop sur le serveur de test : il n'y a que 32 places wink

Nouvelle release

Wednesday 14 February 2007 01:41

Le client utilise maintenant une thread pour mettre à jour la carte, donc l'affichage n'est plus ralenti par la mise à jour.
Le serveur met à jour les clients plus souvent, et il peut charger des cartes à partir de fichiers.
C'est aussi la première release avec les bribes de système de combats.

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Vue sur une partie multi-joueurs. Nouvelles lumières, nouvelles salles