News de Dungeon Digger Dernières nouvelles à propos de Dungeon Digger http://dungeonkeeper.sourceforge.net Support pour les shaders http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=3&lang=fr Tue, 14 Oct 2008 09:45:00 GMT Nous avons finalement ajouté du code permettant d'intégrer des shaders. Pour le moment il y a un shader pour la scène 3D complète. Cependant plus tard nous pourrons utiliser un shader pour le terrain, un pour les personnages et enfin un pour les objets. On verra bien… Forum offline http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=3&lang=fr Mon, 11 Feb 2008 04:50:00 GMT Suite à des soucis techniques le forum n'est plus accessible. Nous travaillons à le remettre en marche aussi tôt que possible. Travail en cours http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=3&lang=fr Fri, 20 Jul 2007 01:57:00 GMT Le développement reprend un peu. Au programme : - répartition des tâches améliorée - gestion du son et de la musique - ajout des ponts - le coeur du donjon stocke un peu d'or - nouveaux widgets On a prévu d'autres trucs : - texte 3D pour afficher des infos dans l'aire de jeu - nouvelles salles - nouveaux persos - nouvelles interactions - portes - pièges Nouvelle demo http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=3&lang=fr Sun, 25 Feb 2007 01:58:00 GMT Le jeu se lance sur un menu désormais. Vous pouvez choisir de jouer sur un serveur local que vous aurez lancé, sur le serveur de test arthy.org ou de saisir l'adresse d'un autre serveur. Les déplacements dans le jeu ont été modifiés, et on peut aussi utiliser le clavier désormais pour cela. Le curseur dans l'aire de jeu est en 3D, ce qui aide à se repérer. Attention : il faut le nouveau paquet de data ! Bon jeu, et ne vous connectez pas trop sur le serveur de test : il n'y a que 32 places... Nouvelle release http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=3&lang=fr Wed, 14 Feb 2007 01:41:00 GMT Le client utilise maintenant une thread pour mettre à jour la carte, donc l'affichage n'est plus ralenti par la mise à jour. Le serveur met à jour les clients plus souvent, et il peut charger des cartes à partir de fichiers. C'est aussi la première release avec les bribes de système de combats. Combats, etc. http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=2&lang=fr Mon, 29 Jan 2007 00:35:00 GMT Le système de combat a commencé à être implémenté. Pour l'instant on voit juste les gus KO allongés. Sinon on réfléchit à la possibilité de scripter l'interface pour pouvoir la personnaliser, et surtout pour pouvoir la développer sans recompiler le programme... Première release pré-pré alpha ! http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=2&lang=fr Fri, 26 Jan 2007 01:04:00 GMT Salut, On sort enfin une version de test vu que les binaires windows ont enfin décidé de marcher :-) Vous devez télécharger les binaires de votre système ainsi que les fichiers de données (data) sur la page de téléchargement sourceforge : ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=174129 Si vous utilisez un autre système que Linux ou Windows vous devez télécharger les sources (src) et essayer de compiler. Il vous faudra quelques librairies : - Opengl - SDL - SDL_image - lua 5.1 -... Site web mis à jour http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=2&lang=fr Sun, 21 Jan 2007 00:51:00 GMT Le bug qui faisait que les captures d'écran cachaient le contenu du site web a été enfin corrigé. Les possesseur de petits écrans peuvent enfin consulter le site web normalement :-) Tasker http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=2&lang=fr Mon, 18 Dec 2006 00:32:00 GMT Le nouveau tasker a été codé. Les travailleurs et les combattants sont sensés être plus intelligents maintenant. Par exemple si il y a plusieurs tâches à faire, ils ne vont pas tous faire la même chose. Nouvelles salles http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=2&lang=fr Sat, 18 Nov 2006 09:14:00 GMT De nouvelles salles sont en cours de programmation : la bibliothèque, le réfectoire et la fabrique. Le moteur de gestion des tâches est aussi en cours de développement. Multijoueurs http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=1&lang=fr Sun, 05 Nov 2006 02:23:00 GMT Le réseau fonctionne, on peut se connecter à plusieurs sur la même carte. On peut reprendre la partie en cours si on lance le jeu de la même console. Les combats ne sont pas gérés, les propriétés non plus ce qui fait que les workers convertissent tout ce qu'ils peuvent, et peuvent creuser les murs ennemis. Ceci sera bientôt géré correctement. Niveau graphismes, l'affichage des cases a été entièrement refait. Petite nouveauté : les murs sont différents selon la pièce, et ont des torches... Réseau http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=1&lang=fr Sun, 29 Oct 2006 07:44:00 GMT Le réseau a commencé à être implémenté. Pour l'instant on peut lancer un serveur, et le client lui envoit des requêtes d'action, et reçoit les effets. La gestion de plusieurs joueurs sera bientôt gérée, et on pourra commencer à gérer le système de combat. Quel est le menu ? http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=1&lang=fr Sun, 17 Sep 2006 02:37:00 GMT On a commencé à faire une ébauche de menu. Désormais on accède aux fonctions grâce à des boutons à icônes. Une autre nouveauté s'ajoute : il y a maintenant une mini-carte pour avoir une vue d'ensemble de la carte, et pour repérer rapidement les ressources par exemple. Par contre le menu manque encore de design. Affichage 3D http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=1&lang=fr Thu, 17 Aug 2006 06:22:00 GMT Il y a quelques jours encore je me disais qu'il était trop tôt pour s'attaquer à l'affichage 3D. Et puis le fait d'y penser m'a motivé à le faire maintenant. Donc voilà c'est fait. Il n'y a toujours pas d'effets de lumières, ombres, brouillard, etc. Mais c'est déjà ça, et le picking pour les cellules est fait. Pour les objets et créatures ça ne doit pas être compliqué. Par contre j'oubliais : il faut encore faire le chargement des modèles 3D, l'animation etc. Mais le choix du format... Site web créé http://dungeondigger.sourceforge.net?pg=news&p=1&lang=fr Tue, 15 Aug 2006 10:32:00 GMT Voilà enfin un petit site web pour faire une petite page d'accueil sur ce projet de jeu. Il y a peu de sections, je ne sais pas si on a besoin de plus. En tout cas pas pour l'instant. Le forum est celui hébergé chez free qu'on utilisait déjà avant, les captures d'écran et les téléchargements sont ceux de Sourceforge directement. Il ne reste que la FAQ, les news et les liens qui sont propres à ce site. En plus c'est totalement bilingue :-) Merci de nous visiter, et espérons qu'on aura de...